命名规范
包命名规范
采用反域名命名规则,
包名全部小写,
连续的单词只是简单地连接起来,
不使用下划线,
一级包名为com,
二级包名为xxx(可以是公司域名或者个人命名),
三级包名根据应用进行命名,
四级包名为模块名或层级名。如:
com.weicheche.android.activity | com.weicheche.android.adapter
JAVA类命名规范
- 采用大驼峰式命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的,比如HTML,URL,如果类名称包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。如:
Product | ProductManager | ProductListActivity | ProductListAdapter | JsonHTTPSRequest
接口命名规范
- 命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾。例如:
interface Runable | interface Accessible
成员变量命名规范
- 采用小驼峰命名法。
临时变量命名
- 使用标准的Java命名方法,不推荐使用Google的m命名法。例如:
private String userName; 而不推荐使用 private String mUserName;
常量命名
- 常量使用全大写字母加下划线的方式命名。例如:
public static final String TAG = "tag";
控件实例命名
- 类中控件名称必须与xml布局id保持一致(可以去掉{module_name})。例如:
在布局文件中 Button 的id为:
android:id="@+id/btn_pay" -->
private Button btn_pay;
方法命名规范
- 动词或动名词,采用小驼峰命名法。例如:
run(); | onCreate(); | syncProducts();
布局文件(Layout)命名规范
- 全部小写,采用下划线命名法。其中{module_name}为业务模块或是功能模块等模块化的名称或简称。
activity layout: {module_name}_activity_{名称} 例如:
crm_activity_main.xml | crm_activity_shopping.xml
fragment layout:{module_name}_fragment_{名称} 例如:
crm_fragment_main.xml | crm_fragment_shopping.xml
Dialog layout: {module_name}_dialog_{名称} 例如:
crm_dialog_loading.xml
列表项布局命名:{module_name}_list_item_{名称} 例如:
crm_listitem_customer.xml
包含项布局命名:include_{名称} 例如:
include_head.xml
adapter的子布局: {module_name}_item_{名称} 例如:
qz_item_order.xml
widget layout: {module_name}_widget_{名称} 例如:
crm_widget_shopping_detail.xml
资源id命名规范
- 命名模式为:{view缩写}{module_name}{view的逻辑名称},如:
顾客管理CRM模块布局 LinearLayout 的布局id –>ll_crm_content模块简称为qz的 ImageView 的布局id –> iv_qz_photo
常见控件View与其缩写对照参考表如下:
图片资源文件命名规范
- 图标命名:
{module_name}_ic_{名称} 例如:
crm_ic_app.png
- 背景图片命名:
{module_name}_bg_{名称} 例如:
crm_bg_navbar_highlight_normal.9.png
- 按钮Button命名:
{module_name}_btn_{名称} 例如:
crm_btn_login_normal.9.png
- 按钮checkbox图片命名:
{module_name}_checkbox_{名称} 例如:
crm_checkbox_cart_true.png
- 其他图片命名:
{module_name}_icon_{名称} 例如:
qz_icon_blue_circle.png
代码风格
大括号问题
- 风格一
if (hasMoney())
{
}
else
{
}
- 风格二
if (hasMoney()) {
} else {
}
空格问题
if else | while | 运算符两端 等后面需用空格隔开。例如:
- 规范的编写方式:
if (hasMoney()) {
} else {
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
}
- 不规范的编写方式:
if(hasMoney()){
}else{
}
for(int i=0; i<10;i++){
}
方法参数
- 当方法参数数量过多时,需进行换行处理.
注释
- 必须要对所有实例变量、类常量进行注释说明 例如:
// 用户姓名
private String userName
- 必须对所有的类、接口进行注释说明 例如:
/**
* Activity基类
*
*/
public class BaseActivity extends Activity
{
}
- 必须对所有的方法进行注释说明 例如:
/**
* 请求
*
* @param path 路径
* @param generalParams 基本参数
* @param businessParams 业务参数
* @return 请求结果
* @throws ApiException 请求错误则返回该异常
*/
public Map<String, Object> request (String path,
Map<String, Object> generalParams,
Map<String, Object> businessParams) throws ApiException {
return null;
}
资源文件 Resources
- 命名 遵循前缀表明类型的习惯,形如type_foo_bar.xml。例如:
fragment_contact_details.xml,
view_primary_button.xml,
activity_main.xml.
组织布局文件 若果你不确定如何排版一个布局文件,遵循一下规则可能会有帮助。
每一个属性一行,缩进4个空格
android:id 总是作为第一个属性
android:layout_**** 属性在上边
style 属性在底部
关闭标签/>单独起一行,有助于调整和添加新的属性
考虑使用Designtime attributes 设计时布局属性,Android Studio已经提供支持,而不是硬编码android:text
(译者注:墙内也可以参考stormzhang的这篇博客链接)。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>
<TextView
android:id="@+id/name"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:text="@string/name"
style="@style/FancyText"
/>
<include layout="@layout/reusable_part" />
</LinearLayout>
作为一个经验法则,android:layout_属性应该在 layout XML 中定义,同时其它属性android: 应放在 styler XML中。此规则也有例外,不过大体工作
的很好。这个思想整体是保持layout属性(positioning, margin, sizing) 和content属性在布局文件中,同时将所有的外观细节属性(colors, padding, font)放
在style文件中。
例外有以下这些:
android:id 明显应该在layout文件中
layout文件中android:orientation对于一个LinearLayout布局通常更有意义
android:text 由于是定义内容,应该放在layout文件中
有时候将android:layout_width 和 android:layout_height属性放到一个style中作为一个通用的风格中更有意义,但是默认情况下这些应该放到layout文件中。
- 使用styles
几乎每个项目都需要适当的使用style文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的。
在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的style文件,例如:
<style name="ContentText">
<item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
<item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>
应用到TextView 中:
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/price"
style="@style/ContentText"
/>
你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复android:****的属性放到一个通用的style中。
将一个大的style文件分割成多个文件 你可以有多个styles.xml 文件。
AndroidSDK支持其它文件,styles这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件里xml的<style>标签。因此你可以有多个style文件styles.xml,style_home.xml,style_item_details.xml,styles_forms.xml。不用于资源文件路径需要为系统构建起的有意义,在res/values目录下的文件可以任意命名。
colors.xml是一个调色板 在你的colors.xml文件中应该只是映射颜色的名称一个RGBA值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义RGBA值。
不要这样做
<resources>
<color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="button_background">#2A91BD</color>
<color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
<color name="comment_background_active">#939393</color>
<color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
...
<color name="comment_shadow">#323232</color>
使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义RGBA值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如button或者comment,
应该放到一个按钮风格中,而不是在color.xml文件中。
- 相反,这样做:
<resources>
<!-- grayscale -->
<color name="white" >#FFFFFF</color>
<color name="gray_light">#DBDBDB</color>
<color name="gray" >#939393</color>
<color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
<color name="black" >#323232</color>
<!-- basic colors -->
<color name="green">#27D34D</color>
<color name="blue">#2A91BD</color>
<color name="orange">#FF9D2F</color>
<color name="red">#FF432F</color>
</resources>
- 向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟”green”, “blue”, 等等相同。
“brand_primary”, `”brand_secondary”, “brand_negative” 这样的名字也是完全可以接受的。
像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。
通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。
- 像对待colors.xml一样对待dimens.xml文件 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。
一个好的例子,如下所示:
<resources>
<!-- font sizes -->
<dimen name="font_larger">22sp</dimen>
<dimen name="font_large">18sp</dimen>
<dimen name="font_normal">15sp</dimen>
<dimen name="font_small">12sp</dimen>
<!-- typical spacing between two views -->
<dimen name="spacing_huge">40dp</dimen>
<dimen name="spacing_large">24dp</dimen>
<dimen name="spacing_normal">14dp</dimen>
<dimen name="spacing_small">10dp</dimen>
<dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen>
<!-- typical sizes of views -->
<dimen name="button_height_tall">60dp</dimen>
<dimen name="button_height_normal">40dp</dimen>
<dimen name="button_height_short">32dp</dimen>
</resources>
- 布局时在写 margins 和 paddings 时,你应该使用spacing_****尺寸格式来布局,而不是像对待String字符串一样直接写值。
这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。
- 避免深层次的视图结构 有时候为了摆放一个视图,你可能尝试添加另一个LinearLayout。你可能使用这种方法解决:
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
>
<RelativeLayout
...
>
<LinearLayout
...
>
<LinearLayout
...
>
<LinearLayout
...
>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
- 即使你没有非常明确的在一个layout布局文件中这样使用,如果你在Java文件中从一个view inflate(这个inflate翻译不过去,大家理解就行) 到其他views当中,也是可能会发生的。
- 可能会导致一系列的问题。你可能会遇到性能问题,因为处理起需要处理一个复杂的UI树结构。
还可能会导致以下更严重的问题StackOverflowError.
- 因此尽量保持你的视图tree:学习如何使用RelativeLayout,
如何 optimize 你的布局 和如何使用<merge>
标签.
- 小心关于WebViews的问题. 如果你必须显示一个web视图,
比如说对于一个新闻文章,避免做客户端处理HTML的工作,
最好让后端工程师协助,让他返回一个 “纯” HTML。
WebViews 也能导致内存泄露
当保持引他们的Activity,而不是被绑定到ApplicationContext中的时候。
当使用简单的文字或按钮时,避免使用WebView,这时使用TextView或Buttons更好。
Toast
- 使用 工具类
ToastUtils
,上下使用getApplicationContext()
;
新建activity
- 布局文件中,在根布局使用
android:fitsSystemWindows="true"
属性,保证Toast
,Dialog
的中的内容不会移位 这个使用了 沉浸式状态栏的副作用!
异常的捕获处理
- 使用友盟
MobclickAgent.setCatchUncaughtExceptions(true);
开启错误统计,如果是为false
就不会上传错误
Android统计SDK从V4.6版本开始内建错误统计,不需要开发者再手动集成。
SDK通过`Thread.UncaughtExceptionHandler` 捕获程序崩溃日志,并在程序下次启动时发送到服务器。 如不需要错误统计功能,可通过此方法关闭
MobclickAgent.setCatchUncaughtExceptions(false);
如果开发者自己捕获了错误,需要上传到友盟服务器可以调用下面方法:
public static void reportError(Context context, String error)
//或
public static void reportError(Context context, Throwable e)
使用自定义错误,查看时请在错误列表页面选择【自定义错误】